Business

Spelunky creator comes out against god modes in brutal games like his because ‘The amount of satisfaction one gets from succeeding eventually is incredible’-

The question of difficulty is a bizarrely high-voltage third rail in videogame discourse. You can barely mention finding an Elden Ring boss a bit tough on social media without sparking some sort of global diplomatic crisis: Fathers denounce sons, sons denounce brothers, daggers are drawn and before you know it everyone is intensely angry and accusing one another of trying to kill videogames forever.

So I salute the bravery of Spelunky creator Derek Yu, who’s been musing about the issue of videogame difficulty—specifically, whether it’s a good idea for games to include easy-to-access god modes for players who get stuck—over on Twitter (via GamesRadar). 

Yu was responding to an anonymous discussion between two people, one of whom advocated for including god modes since players would only use it “when they’re well and truly stuck.” But that didn’t quite hold water for Yu. After all, he said, if a designer wants to “push players out of their comfort zone,” then giving them an option to run back to that comfort zone would be totally anathema to the point of the game.

Plus, Yu continued, sticking a ‘break in case of emergency’ god mode in a game’s option menu risks destroying a beautiful feeling that will be familiar to any FromSoft fan: Walking away from a boss you’re stuck on before coming back later and trampling them. “The amount of satisfaction one gets from succeeding eventually is incredible… you can rob people of that experience if a shortcut is too close at hand.”

That doesn’t mean Yu is uniformly opposed to letting players go god mode, mind you. After all, “Not every game is designed around the extremes of frustration/satisfaction,” and “for each person that you motivate to persevere there are people who will simply quit.” In fact, he reckons that “god mode is fine for most games,” particularly ones that are “heavily centered around a scripted narrative.” But in an Elden Ring, a Dark Souls, or, say, a Spelunky? Letting players muck about with the difficulty when things get too tough risks upending the entire point of the game.

In other words, it sounds like Yu is of a similar mind to FromSoft boss Hidetaka Miyazaki himself, who recently said that lowering Elden Ring’s difficulty would pull in more players but “break the game itself.” Speaking as someone with 400 hours and every achievement (let me brag, it took literal years of my life) in Spelunky the first, I can see where they’re coming from. That game wouldn’t hold anywhere near the dear place in my heart that it does if—in my first 10, 20, 30 hours of banging my head against it—I’d gotten bored and ratcheted down the difficulty in the settings somewhere. The whole point was to make me learn and adapt to it.

It seems an entirely reasonable middle ground: God modes and difficulty tweaks for your narrative stuff, but hard-and-fast rules for the games that are out to provide a very specific kind of challenge. Fair enough, but where it gets murky for me is when accessibility comes into it. I’ve got no problem if a game is too hard for me and I bounce off it (that happened with, ah, Spelunky 2), but it’s a harder pill to swallow if a player can’t join in on the Elden Ring or Spelunky fun because they have a disability that prevents them from doing so and no way to adjust the challenge to compensate.

It’s a tricky question, in other words, and one that—sorry to say—I don’t think I’m equipped to solve for the games industry in this news piece. Personally? I’m still generally in favour of letting players have at it when it comes to difficulty, but I’m also definitely not as smart as either Derek Yu or Hidetaka Miyazaki, and I won’t deny they both make excellent points.

Related Posts

Tower of God- New World เชิญเพื่อนร่วมทีมใหม่ ‘อัศวิน 7 บาป’_1

กรุงเทพฯ, ประเทศไทย (วันที่ 15 กุมภาพันธ์ พ.. 2567) – เน็ตมาร์เบิ้ล ผู้พัฒนาและให้บริการเกมมือถือคุณภาพสูงชั้นนำ ได้ปล่อยอัปเดตเกมใหม่ซึ่งมาพร้อมกับคอลลาโบสุดพิเศษสำหรับเกมแนว Collectible Card RPG อย่าง Tower of God: New World ! โดยอัปเดตในครั้งนี้ได้�…

ชมตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่ล่าสุดจากเกม Suicide Squad- Kill the Justice League

ในวันที่ 18 มกราคม 2567 ทางบริษัท Warner Bros. Games และ DC ได้ทำการเผยคลิปตัวอย่าง Gameplay Launch Trailer ใหม่ล่าสุดสำหรับเกมSuicide Squad: Kill the Justice Leagueผลงานเกมแอ๊คชันมุมมองบุคคลที่ 3 เกมล่าสุดจากผู้พัฒนา Rocksteady Studios ที่กำลังจะวางจำหน่ายในไม่ช้านี้

ภายในคลิปตัวอย่างนี้ ผู้เล่นจะได้รับชมภาพเกมเพลย์สำหรับตัวละครHarley Q…

เครื่องเล่นเกมพกพาขนาดเล็ก GKD Pixel พร้อมวางจำหน่ายแล้วในตอนนี้

GKD Pixel เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาขนาดเล็กที่มีราคาต่ำกว่า $90 ใช้โปรเซสเซอร์ Ingenic X1830 RAM ขนาด 128 MB และหน้าจอขนาด 2.4 นิ้วที่มีความละเอียด 320 x 240

GKD Pixel สามารถจำลองเกมจากเครื่องคอนโซลรุ่นเก่าได้จนถึง PlayStation One รวมถึง Game Boy, SNES และ Mega Drive มีปุ่มแอสี่ปุ่ม แป้นควบคุมทิศทาง และปุ่มด้านขอบเครื่องทั้งหมดสี่ปุ่ม

อุปกร…

เน็ตมาร์เบิ้ลเปิดตัวเว็บไซต์ทางการ ‘King Arthur- Legends Rise’

กรุงเทพฯ, ประเทศไทย (วันที่ 7 ตุลาคม พ.. 2567) – เน็ตมาร์เบิ้ล ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมมือถือคุณภาพสูงชั้นนำ ได้เปิดเว็บไซต์ทางการสำหรับเกมใหม่ที่กำลังจะมาในเร็ว ๆ นี้อย่าง King Arthur: Legends Rise เกม RPG แบบทีมเชิงกลยุทธ์ที่ทันสมัยท�…

Epic Games อาจจะมีแผนทำบริการคู่แข่ง Game Pass ในเร็วๆ นี้

โมเดลธุรกิจรูปแบบการสมัครรับบริการได้กลายเป็นเหมือนเทรนด์ใหม่ในโลกแห่งเทคโนโลยีกันแล้วเพราะไม่ว่าจะเป็นสินค้ารูปแบบไหนก็สามารถดัดแปลงเป็นการสมัครสมาชิกรายเดือนได้ทั้งการรับอาหารจากผู้ผลิต, การชมภาพยนตร์ หรือกับวิดีโอเกมที่มีบริการเจ้าใหญ่อย่าง Game Pass ที่ช่วยให้ทุกคนสามารถ…

เผยรายชื่อนักแสดง GODDESS OF VICTORY- NIKKE เวอร์ชั่นละครเวที

SHIFT UP ประกาศว่าเกม RPG ยิงปืนบนมือถือและพีซีชื่อดังอย่าง GODDESS OF VICTORY: NIKKE กำลังจะถูกนำมาดัดแปลงเป็นละครเวทีให้ผู้ที่สนใจได้รับชมกันในเดือนมิถุนายน 2024 ณ Kokumin Kyosai Coop Hall / Space Zero ในโตเกียวระหว่างวันที่ 6 – 9 มิถุนายนนี้

สำหรับสาว ๆ ที่จะมาร่วมแสดงในครั้งนี้ก็เรียกได้ว่าจัดเต็มสุด ๆ เพราะนักแสดงเหล่านั…